Vacuum Protocol Header Banner

Vacuum Protocol

Projet indépendant développé en solo. Vacuum Protocol est un jeu coopératif en ligne pour 4 joueurs dans lequel vous pilotez des robots nettoyeurs de fantômes. Entre humour, esthétique PSX cartoon et cohésion d'équipe : une expérience unique qui débarque sur Steam en accès anticipé.

Rejoins le Discord pour participer aux prochains playtests et tester les démos à venir !
Liens & InfosSteam — Early AccessRejoindre le Discord
Version : v0.0.6
Engine : Unity URP + Mirror
Mises à jour : Fréquentes

Multijoueur en ligne

Jusqu'à 4 joueurs en coopération via Mirror Networking sur Unity URP. Architecture serveur-autoritaire avec synchronisation des positions, actions et états des fantômes en temps réel.

Esthétique PSX Cartoon

Direction artistique volontairement rétro : vertex snapping PSX, textures basse résolution, palette de couleurs saturées. Un style cartoon décalé qui appuie l'humour et l'univers absurde du jeu.

Steam — Accès Anticipé

Vacuum Protocol sera disponible en accès anticipé sur Steam d'ici l'année prochaine. Rejoins le Discord dès maintenant pour participer aux playtests privés et façonner le jeu avec nous.

Filtrer par :
Tri :

Anciens posts

bkn@tech:~/vacuum$./Bugfix_&_Netcode.log
★ MAJOR30 juil. 2026Il y a plus de 30 j
Mise à Jour v0.0.7 — Correctifs Critiques Netcode & HUD
Journal des correctifs de la version v0.0.7 appliquée aujourd'hui sur le serveur de dev. Cette mise à jour corrige le bug de désynchronisation de l'aspirateur à fantômes et ajoute l'indicateur de perte de paquets.
bkn@tech:~/vacuum$./UI.log
★ MAJOR28 juil. 2026Il y a plus de 30 j
Éditeur de Textures & Pupilles Style Tomodachi Life
Développement d'un éditeur de dessin 2D interactif intégré au jeu, inspiré des mécaniques d'édition de Tomodachi Life. L'outil met à disposition une palette de pinceaux, gomme, pot de remplissage rapide (algorithm flood fill), sélecteur de taille/couleur et pile d'historique Undo/Redo (Stack<Color32[]>). Il permet aux joueurs de dessiner librement la forme et les couleurs des pupilles de leur robot ainsi que la texture principale de leur combinaison, cuite dynamiquement sur le maillage 3D via Texture2D.SetPixels et Apply().
Galerie & Captures Complémentaires (1)
Éditeur de Textures & Pupilles Style Tomodachi Life
bkn@tech:~/vacuum$./UI.log
★ MAJOR27 juil. 2026Il y a plus de 30 j
Implémentation complète des sous-menus du Main Menu : panneau de réglages Audio (Mixeur 4 canaux : Master, Effets, Musique, Voix avec atténuation décibel logarithmique) et gestionnaire de Contrôles / Keybinds (remap interactif avec détection de conflits via le New Input System de Unity). L'ensemble du rendu visuel a été conçu avec le package Shapes de Freya Holmér : lignes vectorielles tracées au GPU, contours anti-aliasés ultra-propres sans textures matricielles et curseurs dynamiques pour un rendu visuel net à n'importe quelle résolution d'écran.
bkn@tech:~/vacuum$./Netcode.log
★ MAJOR25 juil. 2026Il y a plus de 30 j
Création de la scène de menu principal et du système de lobby multijoueur interconnecté avec Steam. L'intégration s'appuie sur l'API Steamworks.NET (SteamMatchmaking & SteamNetworking). Le salon utilise les callbacks CreateLobby et JoinLobby pour attribuer un CSteamID unique au salon, permettant la recherche de salons actifs (RequestLobbyList) et l'envoi d'invitations directes via l'Overlay Steam (SteamFriends.ActivateGameOverlayToUser). Le transport des paquets de données s'effectue directement via les Sockets P2P de Steam, dispensant d'un serveur dédié.
bkn@tech:~/vacuum$./UI.log
MINOR22 juil. 2026Il y a plus de 30 j
bkn@tech:~/vacuum$./Shader.log
MINOR10 juil. 2026Il y a plus de 30 j
bkn@tech:~/vacuum$./UI.log
MINOR5 juil. 2026Il y a plus de 30 j